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发布日期:2026-02-11 07:42    点击次数:170

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在资历了一波剧烈的启动变更和测试后,你的工作在测试服发扬若何?咱们的萨满祭司工作作家将不息现时存在的问题,并为《地心之战》(Midnight)肃肃发布前的专精开垦提供愿望清单。

《地心之战》工作愿望清单 逝世骑士愿望清单 | 德鲁伊愿望清单 猎东谈主愿望清单 | 法师愿望清单 | 武僧愿望清单

对于《地心之战》中各专精变化的简要分析,请稽察咱们的《地心之战》工作糊口指南。 《地心之战》工作糊口指南

萨满祭司《地心之战》愿望清单 咱们的萨满作家 HawkCorrigan(元素)、Wordup(增强)、Harreks(规复)不息了困扰其专精的最显赫问题,以及他们但愿在短短几个月后《地心之战》发布前看到的必要更正。

元素萨满《地心之战》愿望清单

前 5 名愿望清单

更优的留心妙技选项 改善属性缩放(再次强调) 在资质和玩法中再行引入自主性 游戏体验/机制修订 变幻修订

留心妙技 在曩昔的几个贵府片中,元素的留心和治愈妙技被迟缓收缩,目下仅剩往昔的一点残影。对“治愈之涌”自我治愈的屡次收缩以及“先祖造就”的移除,导致咱们在受到重击后彰着清苦规复妙技,也无法在 PvP 和 PvE 内容中为盟友提供匡助。减伤身手也被逐步移除。在之前的贵府片中,点出“原始元素师”后,每当咱们使用“土元素”时齐会得回另一个强力减伤。这个机制被移除了,痛自创艾的是元素得回小数的人命值加成。在《地心之战》中,这个人命值加成被移到了孤苦节点,目下需要荒谬破钞一个资质点,并替换了另一个(现已移除的)减伤。我发现这里有两个要点值得舒服:着手,“原始元素师”不再使你的其他元素销亡(除了某些存在疏漏的情况);其次,这个新资质还移除了元素的嘲讽和恫吓值增多。从表面上讲这是一个好的更正,尤其是对于团本。以前,元素不时会嘲讽一些不足轻重的小怪并在此历程中送死。目下咱们险些不错保证得回完好的 30 秒人命值加成。问题在于,这掠夺了在史诗钥石(M+)中使用土元素救场的身手(举例在坦克殉难时充任临时坦克),也使其无法手脚搪塞极高危急机制的阵一火性嘲讽妙技。终末,除了上述统统内容外,咱们在《地心之战》中还失去了“石壁图腾”,天然它提供的护盾很小,但仍可手脚一种留心妙技。 咱们留心体系中唯一的新增内容,以及试图抵偿统统这些移除和按键耗损的资质,是“瑟拉赞恩的坚硬/反馈护盾”二选一节点。这两者齐极其眇小,即便它们增强了,也无法填补目下元素专精留心身手的繁密缺乏。

新旧资质 跟着新贵府片的到来,新资质随之而至,同期也移除了一些旧资质。咱们要告别“深根远虑”、“始源之潮”、“流体岩浆”、“冰怒”、“火元素/风元素”,骨子上还有“冰霜震击”,以及英雄资质中一些或多或少界说了玩法的触发后果,即旧版的“弧光放电”。这一切导致轮回变得绝顶清苦。在纸面上看可能嗅觉并无大碍:使用产生器直到有富饶的资源按下破钞器;淌若能以某种样子增强破钞器,就尝试这样作念;不要让资源溢出;冷却时候一到就尽快按下统统时候,并保抓“炎火震击”。问题在于:经过几个贵府片(必要的)变数移除,将统统立地性改为伪立地(即使是东谈主类玩家在莫得 Weakauras 等插件匡助下也能松驰瞻望,举例“熔岩奔腾”险些雄厚发生在关连抓续伤害的第 9 到 11 跳之间),咱们目下还移除了一些骨子并不那么立地的机制。“冰怒”一直是一个极具争议的法术和资质,但其最新版块至少得志了我个东谈主对该法术的统统盼望。它通过一个不错保留绝顶永劫候并在使用时提供精湛爆发迁移身手的法术,芜杂了正本相等僵化的轮回。即便如斯,得回它的时机大多是立地的,运行在咱们称为“套牌”的立地系统上,保证在一定次数尝试中得回一定数目的触发。使用它也很真谛,因为:a) 由于旧版的“元故人融”,你不想聚积使用屡次充能;b) 你想招引“元素宗匠”来优化 DPS;c) 哄骗它提供的小数旋涡值。一言以蔽之,它是一个真谛、灵活且高度动态的法术。或者你顺手乱放,DPS 耗损也很小。说了这样多,目下的决策历程和这些隐微死别齐销亡了。以前你不错念念考若何使用资源,而目下专精被简化到了险些无法针对特定讲和进行优化的程度。最倒霉的是,每一次更正齐让咱们耗损了一定的生动性,导致咱们在团本中遭遇任何迁移条件时齐濒临无法搞定的禁止。

但对于失去的内容说得够多了,咱们的新法术呢?其实唯唯一个值得舒服的新增内容:“伏特爆发”(Voltaic Blaze),这是咱们从增强萨何处拿来的法术,骨子上取代了咱们的“流体岩浆”和“始源之潮”。按下它,咱们会对主操办周围最多 6 个操办施加“炎火震击”,接下来的“熔岩爆发”会顺劈统统带有炎火震击的操办。将这些整合在沿途听起来很棒,咱们终于有了立即施加最大数目炎火震击的身手,但还有一个彰着的辣手问题(Ele-phant,冷见笑……)需要搞定:“伏特爆发”取代了你时候栏上的“炎火震击”,这意味着咱们只可在伏特爆发可用时施加减益后果,字据数值调理,这可能是每 15 秒一次。淌若咱们最终使用了统统裁汰冷却时候的资质,伏特爆发的冷却时候会降至 7.5 秒,这意味着每 7.5 秒你就需要按下该按键本人,然后再按一个熔岩爆发,这依然占据了你轮回的 40%。一言以蔽之,天然它很有后劲,并试图收场该专精几个贵府片以来一直需要的功能,但我真的不可爱目下的这个版块,但愿他们能连续修订。

对于新后果终末要提到的是属性缩放。熔岩爆发目下受暴击加成,太棒了!伏特爆发目下不受暴击加成,唉……咱们将一些强度从忽闪过载中移出,是以忽闪可能不再那么具有统领力,太棒了!新的“尖峰”资质捣毁了收缩并增多了更多忽闪缩放,唉……元素的强度得到了加强,太棒了!但它们仍然不受忽闪和咱们增多的暴击伤害加成,唉……这果真一种拉锯战,天然暴雪似乎知道到了问题并试图成立,但他们在一些新内容中又犯了曩昔的失误。

QoL、变幻及杂项 我想我依然啰嗦得够多了,是以纯粹一点。 一些时候的奏效章程或速率不合适预期。开启“升腾”会产生火元素,但施加的炎火震击无法从增多的抓续时候中受益。雷同,在“伏特爆发”后立即施放“熔岩爆发”不会产生暴击,因为减益后果到达操办的速率太慢。此外,前次我查验时,测试服还有不少其他失误。从芜杂触发率的资质,到属性加成未正确应用,再到时候评释问题(我最可爱的一个是“风暴看守者”在统统地点齐袒露提供 1 层,包括其数据和评释,但由于某种原因仍然提供 2 层)。这并不令东谈主不测,测试服毕竟是测试服。但有计划到前夜补丁左近,还有这样多职责要作念如实令东谈主担忧。

其次:请关注咱们处理火器类型和饰品类型的样子。 淌若元素萨不错使用副手火器,且它们平凡是你在某个进程阶段的最好收受致使毕业装备(BiS),那么为什么我不可参与掷点分拨?这条件我必须在公会团。淌若我不可使用某些火器类型,那么在制造它们或下订单时请给出劝诫。我遭遇过太屡次有东谈主说他们不小心花费了火花,问客服是否能襄理。 近似地:允许玩家即使在使用双手火器时也能变幻单手+副手。这里的“视觉显明度”真的没必要,许多东谈主在制作法杖时认为失去了他们记号性的外不雅,感到很不欣忭。

元素萨满指南

增强萨满《地心之战》愿望清单

前 5 名愿望清单

更优的留心妙技选项 风暴使臣(Stormbringer)修订 工作树与功能性修订 荒谬资质树选项 更好的遐想操办相通

留心妙技、功能性与工作树 过问《地心之战》,我最大的担忧即是留心感变得有多弱。从《军团再临》脱手,增强萨就从未是一个绝顶耐打的近战收受,但“石壁图腾”的缺失加上对“土元素”窘态其妙的收缩真的很伤——天然“星界转机”很强,但它的强度与频率比并不允洽末期讲和的遐想样子。再加上相对于咱们的血池而言更弱的治愈量,在讲和中糊口比起同类工作显得相等吃力。再加上抑止用具的显赫减少(以及一个尽管更正了但对咱们来说仍充满无趣味节点的工作树),除了紧要妙技外的一切齐显得相等逾期或难以使用,但这并不是《地心之战》独到的问题。

风暴使臣与资质树修订 增强萨在《地心之战》中的讲和重作念相等出色,是以担忧更多在于举座决策以及收受的局限性。“风暴使臣”在重作念中完全是两个英雄资质树中的输家。它失去了原有的特点,痛自创艾的是更多的立地时刻,而失去可控的“摇风怒号”(Tempest)、“翻腾雷电”和“觉悟风暴”这三重打击完全莫得得到抵偿——它完全需要第二次调理。寻找一种整合“风暴打击”(手脚一个孤苦的单体调理妙技)和某种样貌的可控“摇风怒号”生成的身手将大有裨益。专精树亦然如斯——可用的资质太少,以至于你只可看着那些垃圾资质(尤其是“风暴管制”,确切离谱)心想“既然没别的可选了,那就点这个吧”。

更多遐想操办相通 这听起来像是一个厚着脸皮的愿望,但此次绝顶彰着的是,在当先的 Alpha 帖子之后完全莫得后续跟进。我很自傲看到当先那篇充满温存的帖子,每个工作和专精齐论说了操办并征求反馈,并示意挑升字据玩家的感受进行迭代。我不可爱的是看到咱们——以及许多其他专精——完全莫得得到后续复兴。哪怕仅仅说一句“咱们对近况很闲适,正在过问数值调理阶段”,或者更新一下目下正在关注的内容,齐会带来一丈差九尺。相悖,每一个版块齐绝顶令东谈主气馁——这很奇怪,因为有计划到重作念的界限,正本嗅觉有很大的势头,但一出站就熄火了。

增强萨满指南

规复萨满《地心之战》愿望清单

前 5 名愿望清单

减少“升腾”的立地性 修订“大雨”(治愈之雨) 填充法术的更好均衡 UI 修订 失误成立与更高的一致性

升腾立地性 新的“升腾”使你的施法简略施加“巨流”,而这些巨流不错激活“深根远虑”来延迟升腾时候。淌若你富饶荣幸,这会导致升腾不错延迟极永劫候。由立地触发来决定你能作念几许治愈,这种嗅觉并不好,况兼这还会严重影响其他字据现时激活巨流数目缩放强度的资质。修改升腾使其不施加巨流,或者移除“深根远虑”,将带来更一致、可控且令东谈主闲适的玩法。另一个让东谈主郁闷的点是“深根远虑”和“风暴流图腾”之间的不一致。这两个后果齐与巨流挂钩,但风暴流只可由骨子施放的巨流触发,因此升腾施舍的巨流无法触发它。两个描画如斯相似但运作样子不同的后果同期存在并不睬想。

基础时候问题 “治愈之雨”被延迟至抓续 18 秒且有 18 秒冷却时候,这搞定了需要频繁施放的问题,但在东谈主们必须跑出雨区的情况下变得更糟。最紧要的是,统统与治愈之雨关连的资质齐不够强,使用感也不好。“图腾师”凭借“涌动图腾”逃过一劫,但“先知”治愈之雨的游戏体验并不好。至于其余时候,“治愈链”目下相等弱,且清苦增强它的好资质,而像“快速流淌”和“倾圯之涌”等资质目下存在疏漏无法奏效。这些问题导致你完全忽略了一些处于资质树相等靠前位置的时候和资质,当过问《地心之战》时候体系依然精简了许多时,这种嗅觉并不好。

UI 《地心之战》的新 UI 更正对治愈者的打击尤为严重。手脚一个将大部分时候花在特定 UI 元素(即小队和团队框架)上的职责,自界说和概括抑止的减少影响了你与游戏各方面互动的样子。跟着贵府片左近,咱们仍然莫得选项来抑止哪些特定增益袒露在框架上以及以何种样子袒露。这一直是治愈者 UI 的中枢需求,无法使用它东谈主为地增多了某些严重依赖跟踪增益后果的玩法的难度。天然规复萨比其他专精处理得稍好,但一朝你的治愈产出与你能否在不提前刷新的情况下在团队中铺开巨流挂钩,你就会坐窝知道到这个功能有多紧要。

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