
不胜一击,不到黄河心不死。
文/修理
在前两天的TGS场馆里,葡萄君发现了B站签下全球代理,刚拿到国服版号,正在进行测试的《嘟嘟脸开顽笑》。
这个名字群众可能有点生分,但你概况率用过或者见过一些二次元变装嘟嘟脸的二创表情包。
而韩国二次元游戏《Trickcal Re:vive》,也即是《嘟嘟脸开顽笑》,它的一大特质,即是变装齐是可儿嘟嘟脸的好意思术作风。
这游戏的前身《Roll the chess》《Trickal》其实不太成效,致使可以说有些失败,测试期间收货了许多差评,2021年上线不久又被动关服重作念,不外游戏于2023年以《Trickcal Re:vive》为名新生归来,已毕了逆转翻盘。笔据点点数据预估,韩服首月吸金约为1710万,一周年庆时,月活水达4100万,而后再未下过千万。截止现时,其累计活水约为2.81亿元。
伸开剩余89%而更道理道理的是,开发公司Epid Game的CEO相称疼爱二次元,是韩国二次元社区的红东说念主,为游戏孝顺了极端一部分传播梗,并在公司最难的时间,把屋子典质来营救阵势——是不是听起来像是大伟哥、海猫、羽中、姚蒙的韩国版搀杂体。
前些天,葡萄君和哔哩哔哩游戏二次元游戏刊行负责东说念主JJoy聊了聊这个阵势标故事,还挺有道理的。
以下为整理后的对谈内容:
葡萄君:你什么时间发现的《嘟嘟脸开顽笑》?
JJoy:咱们在游戏刚上线时就驻扎到了这款居品。因为韩国二次元游戏数目莫得那么多,这个居品的卖相也很显眼。是以在它成绩不是尽头想象的情况下,咱们照旧签下了它的全球代理权。
葡萄君:这样残害?其背后的方案逻辑是什么?
JJoy:二次元游戏阛阓当今很拥堵,同质化严重,画风齐很相似。但《嘟嘟脸开顽笑》与现时阛阓上主流、或者说大部分的二次元游戏比较,会有一种很尽头的气质,画风、剧情齐很昭着,不论是放在韩国阛阓照旧全球阛阓来看齐是如斯。
而咱们也但愿在不同的内容、剧情、题材上进行布局和尝试,这款居品恰好有着与大浩繁二游不相似的体验。「玩游戏是为了平缓妥协压,而不是去完成逐日任务」,这是这款游戏的探讨初志。
这也偶合妥当现时时间群众的平素生存情景。用户需要一种「平素平缓可儿短番」的游戏体验,从游戏的内容和剧情中收货更大的心思价值。
葡萄君:但游戏刚上线时其实成绩不太好,你们的信心来自那里来?
JJoy:其时咱们调研发现,这款游戏的占屏时长很长,玩家会在手机上挂很久,没事就点两下,很诊疗、很失业。这意味着游戏有恒久提供情愫跟随的后劲。
而市面上能有这样后劲的游戏,真莫得那么多,大多照旧拼范围的大居品。咱们我方也玩游戏,每天大鱼大肉吃多了,老是需要一些甜品小菜溜溜缝,是以这种小体量的,给东说念主平讲理道理道理体验的居品,咱们认为它的阛阓会恒久存在。而《嘟嘟脸开顽笑》之后在韩国的逆袭翻红和长线发挥也印证了咱们的判断是正确的。
葡萄君:其时你有预猜想它其后会火起来吗?
JJoy:咱们的判断是这个团队的成效是早晚的事。不是这款,即是下款。 因为咱们和开发团队战争下来,发现团队对二次元文化相称懂且充满疼爱,况且Epid公司的代表 (CEO)我方即是一个深度二次元宅男,很心爱玩二次元游戏,也很心爱参增多样二次元线下手脚。
是以公司的二次元氛围很浓,群众桌上齐摆满了手办、附进,墙上写着多样有点中二的口号,比如说「不可儿就会死」。
葡萄君:光有爱是不是还不够。
JJoy:他们还有考究的立场,不论是对居品,照旧对玩家,齐相称考究。况且为之坚抓了十几年。
可能群众不知说念的是,在《嘟嘟脸开顽笑》获得成效之前,Epid Games可谓是不胜一击,但又不到黄河心不死,终末一支仅有20~30东说念主的小团队,坚抓了十余年的游戏开发后,才终于作念成了这一款居品。
CEO也可以说是教师有方,是从物流、投资行业转到游戏行业来的。早期莫得钱,为了保住游戏的开发,他还典质了房产,于今齐还莫得拿回来。玩家间也曾造成了一个梗「代表,两周年了,屋子拿回来了莫得?」
像《嘟嘟脸开顽笑》刚上线时固然莫得尽头火,但团队总共这个词敌视给东说念主的嗅觉照旧很平缓、活跃,莫得太去留心得失,群众照旧很悉心肠在作念居品,这给了咱们相助的信心。
葡萄君:这个CEO有点东西。
JJoy:他确切尽头二次元,在韩国二次元社区里还算是一个红东说念主,常常进出于一些二次元社区手脚,因为身高尽头高,常常被玩家认出来,然后拍照发到社群软件上。况且他们也常常将CEO的形象用来产出许多道理道理的素材以及内容,在韩国的二次元圈层里,有不小的影响力。
b站up主@玄色闪光乐清
葡萄君:听起来像是大伟哥、海猫、羽中、姚蒙的韩国版搀杂体,又是疼爱,又是卖房,又是二次元红东说念主……那难怪你们签了。
JJoy:天然,除了看团队属性除外,咱们也会有生意上的考量。
比如说副游这事,有些东说念主可能认为是个伪命题,玩家的短期留存和付费不会太高,容易在7天、14天的时间流失。
但短期留存实验上不要害,恒久留存才是咱们珍贵的。一个用户在一款游戏里一个月的平均消费,不论是玩的是主游照旧副游,差距不会太大,30%就也曾不得认知。
但用户在你的游戏里是玩了一个月,照旧玩了一年、三年,这个差距是广阔的,齐不是一个数目级。
是以咱们更防卫的是,游戏有莫得作念长线跟随,以及咱们能不可作念好这个跟随。
葡萄君:具体怎么作念?
JJoy:游戏会以比较国内常见二游更高频的姿首来作念版块更新,而每期内容的体量不会很大,给用户的压力也很小,主若是让玩家感受到它的道理道理。
游戏固然有PVP,但前50名的奖励齐是相似的,背面几个档位之间的判袂也不大。况且游戏到现时为止齐莫得推出过适度卡池,极端于变装全是常驻,是以玩家也莫得氪金压力。
不肝不氪,平缓诊疗,这即是团队的探讨理念。
葡萄君:但这会不会让内容破钞得很快?
JJoy:如今开发团队的范围比之前大了许多,引申到了100多个东说念主。咱们也不是3D大世界,资本相对可控,版块收入压力也莫得那么高。况且韩服还有2年的内容储备,是以问题不大。
葡萄君:不外国外成效居品在中国水土造反的案例还挺多的,你们准备怎么发国服?
JJoy:游戏的一大特质,即是它的表情包很魔性,成为某种网络MEME梗文化。这会成为它的传播上风。事实上,它在韩国阛阓即是依靠着在二次元圈层轻易扩散的表情包,以及游戏制作主说念主的玩梗,带火了游戏,造成了IP影响力。
咱们会去笔据中国的流行文化、梗文化去作念一些新东西。
葡萄君:那应该不难,b站鬼畜区那么多素材。
JJoy:是,不外咱们尽量无须那种短期、近期,很少东说念主知说念的那些梗文化,因为玩家照旧可能会get不到,那就属于自嗨了。
葡萄君:那你们对国服成绩生机如何?
JJoy:游戏此前在韩国不仅荣获了2024年韩国游戏大奖的优秀游戏、最高玩家投票东说念主气奖,游戏其后的数据也呈现出一个可以的高潮趋势,抑止地刷新用户范围以及营收水平,这让咱们对国服的恒久运营有了信心。
是以咱们天然但愿它能够在生意上获得一定成效,然则咱们不会把这个看得太重。
因为这游戏与其他的二次元游戏不太相似,定位愈加失业解压,荧惑群众去更好的体验剧情,与变装互动,并不逼氪。研发团队,包括咱们,齐但愿更好地不息这一想路。
同期咱们也会作念一些优化调整,以求玩家能够有更好的体验。比如为了减轻玩家的压力,游戏每次的手脚中齐会加入了自动推关功能,况且有配套的一些道理道理的内容、剧情、手脚和更新的奖励。
葡萄君:你会如何判断当今的二次元阛阓?
JJoy:变化挺多的。5年前这个阛阓还处于一个用户盘子快速发展的阶段,如今用户盘子就比较固定了,用户对居品的品性、特有性、恒久运营的条目越来越高了。这就条目咱们有更多的绝活,有在阛阓上容身的最根柢的时期。
昔时群众可能背靠流量、平台,就可以把一件事松驰作念成,但当今照旧要纪念到游戏的本色。
葡萄君:二次元游戏的本色是什么?长线的情愫聚首?
JJoy:对,用户关于二次元游戏的中枢诉求照旧情愫跟随,这是跟别的游戏不太相似的场合。比如说关服,一般游戏的玩家,就很少会像二次元游戏玩家那样去关注。
因为那些游戏你付了费,你坐窝就得到了爽点。你爽玩了三个月,游戏关了,其实也还好。
但二次元游戏,需要恒久干涉智力拓荒起跟随感,好扼制易拓荒好后,你关服了,那极端于你把我的妃耦拿走了相似,这详情是不行的。
葡萄君:不外在外界看来,B站当今要点好像调遣到了别的品类上,关于代理二次手游没那么积极了,上一个照旧2024年头的《炽焰苍穹》。
JJoy:在现存环境下,群众更防范的是游戏品性及长线的生命力。咱们但愿寻找到的居品,给用户带来的是更高的品性和特有的体验,领有更长线的生命周期。
是以咱们宁遗勿滥,会垂青二次元文化的多元性,而不是盲目追求阵势范围。因为越是多元性的居品,它就能够有更细分的用户,更而细分的用户就能有更长的生命力。
但这类居品在市面上较为保重,不太容易很找到。
葡萄君:这应该亦然B站第一次带游戏参展TGS,是否代表着近期一些布局层面的变化?
JJoy:日本一直以来是要害的二次元阛阓,参与TGS其实亦然代表了咱们关于《嘟嘟脸开顽笑》这款游戏的防卫和信心。
另外联接现时的阛阓环境,咱们生机能够携更多的游戏刊行全球,恒久且细致化运营。
线下手脚是与玩家直面的很好的机会,亦然与玩家交流的细密机会。
葡萄君:现场有什么让你印象深切的阵势?
JJoy:玩家对《嘟嘟脸开顽笑》的转舌大柯米挺有酷爱酷爱的,途经的玩家往往会驻足拍照。这跟游戏在BW时的发挥近似,游戏的形象自己辨识度也曾很高了,况且给东说念主以迷因般的喜感妥协压感。
大脸盘的形象其着实二次元圈层也曾造成了固定的文化圈子,许多二次元游戏也出身了这样昭着形象特征的繁衍和二创。
关注二次元圈的用户应该会比较了解,这款游戏的大脸盘、以及这个柯米的形象,应该能够算是这个圈层,相称具有代表性的、且比较早期就驰名的的形象鲜艳。游戏亦然依靠这个鲜艳火遍了韩国。
葡萄君:国服鞭策到什么地步了?什么时间能玩上?
JJoy:国服现时也曾拿到了版号,游戏也刚完成了测试,咱们得到了许多玩家的响应,比如说但愿增加「韩配」。咱们正在与研发团队积极的相通,包括咱们我方,也但愿群众能够尽快玩上游戏。咱们关于游戏是有信心的,投诚运营团队会以最快的速率把游戏端上来与群众碰面。
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发布于:北京市